職業魔法命中傷害公式換算 等級差距(每差一等增減X%成功率) + 固定機率 + [智力*X] + [魔攻*X] - [抗魔值*X] 且最低不會低於X%,最高不會超過+X% X 代表填入下面的數字, * 代表乘以 先乘除後加減,有框框的話裡面要先算好 算完最低機率如果為0,還是以固定機率為主,假設【冰矛圍籬】算完之後發現 對方的抗魔太高機率為:0,則還是以最小的固定機率5%為主,不會變成冰不中 技能名稱 | 隨機機率 | 等級差距 | 固定機率 | 智力影響 | 魔攻影響 | 抗魔影響 | 最低機率 | 最高機率 | 風之枷鎖 | 0 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 10 | 50 | 衝擊之暈 | 0 | 5 | 50 | 0 | 0 | 0 | 10 | 50 | 暗黑盲咒 | 0 | 0 | 35 | 0 | 0 | 0 | 10 | 50 | 緩速術 | 12 | 1 | 30 | 0.3 | 0.5 | 0.1 | 0 | 0 | 弱化屬性 | 30 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 10 | 50 | 污濁之水 | 0 | 2 | 30 | 0 | 0 | 0.1 | 0 | 0 | 闇盲咒術 | 11 | 1 | 20 | 0.3 | 0.5 | 0.1 | 0 | 0 | 壞物術 | 20 | 0 | 20 | 0.3 | 0.5 | 0 | 0 | 0 | 大地屏障 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 10 | 50 | 魔法消除 | 0 | 20 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 毒咒 | 12 | 1 | 10 | 0.3 | 0.5 | 0.1 | 0 | 0 | 起死回生術 | 7 | 0 | 10 | 0.3 | 0.3 | 0 | 0 | 0 | 魔力奪取 | 20 | 1 | 10 | 0.1 | 0.2 | 0 | 0 | 0 | 弱化術 | 12 | 1 | 10 | 0.3 | 0.5 | 0.1 | 0 | 0 | 疾病術 | 20 | 0 | 10 | 0.3 | 0.5 | 0.1 | 0 | 0 | 骷髏毀壞 | 0 | 0 | 10 | 0.3 | 0.5 | 0.1 | 0 | 0 | 冰矛圍籬 | 20 | 0 | 5 | 0.3 | 0.5 | 0.1 | 0 | 0 | 魔法封印 | 20 | 0 | 5 | 0.3 | 0.5 | 0.1 | 0 | 0 | 中級治癒術 | 0 | 0 | 0 | 0.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 木乃伊的詛咒 | 0 | 0 | 0 | 0.3 | 0.5 | 0.1 | 0 | 0 | 迷魅術 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 黑闇之影 | 10 | 1 | 0 | 0.3 | 0.5 | 0.1 | 0 | 0 | 魔法相消術 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0.6 | 1 | 0 | 0 | 火牢 | 0 | 0 | 0 | 0.2 | 0.1 | 0 | 0 | 0 | 藥水霜化術 | 8 | 0 | 0 | 0.3 | 0.5 | 0.1 | 0 | 0 | 集體緩速術 | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 冰雪颶風 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 釋放元素 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 地面障礙 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 封印禁地 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 生命的祝福 | 0 | 0 | 0 | 0.4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 沉睡之霧 | 10 | 0 | 5 | 0.3 | 0.2 | 0.1 | 0 | 0 |
以上資訊僅供參考值 不一定完全準確
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